Regler til Tryllepap
Dette er de mest opdaterede og gældende regler for Tryllepap.
Afsnit 1: Biblioteksbygning
§1 Et bibliotek består af mindst 20 kort.
§2 Et bibliotek kan have maks 3 af de samme kort.
§3 Er et kort “enestående”, kan der kun være ét af dem i biblioteket.
Afsnit 2: Opsætning af spillet
§4 Slå sten saks papir om, hvem der starter.
§5 De to spilleres biblioteker lægges på bordet ved spilleren der ejer dem.
Afsnit 3: Sådan spilles spillet
§6 Først trækker begge spillere kort. 4 kort i første runde og 2 kort i resterende runder.
§7 Spillet følger 3 faser. Første fase er spilfasen, anden fase er duelfasen, og tredje fase er slutfasen.
Fase 1: Spilfasen
§8 En spiller af gangen i tur-rækkefølgen lægger en duellant, kaster en besværgelse, eller siger ‘pas’. Når alle spillere har sagt pas, går man videre til fase 2.
- Stk. 1. Hvis man lægger et kort som duellant, lægger man det foran sig med forsiden nedad, sådan at modstanderen ikke kan se kortet. Følg reglerne for duellanter i afsnit 4.
- Stk. 2. Hvis man lægger et kort som en besværgelse, lægger man det med forsiden op, så alle kan se kortets besværgelseseffekt. Følg reglerne for besværgelser i afsnit 5.
- Stk. 3. Hvis du har lagt en duellant, kan du sige ‘pas’. Følg reglerne for hånden i afsnit 6.
Fase 2: Duelfasen
§9 Først i duelfasen vendes begge duellanter. Duellanternes krigseffekter afvikles i turrækkefølge.
§10 Dernæst findes vinderen af duellen. Vinderen findes efter prioriteteres rækkefølge: 1) Alternativ vinderegel, 2) Størst styrke. Når en resultatet af duellent er fundet, går man videre til fase 3.
- Stk. 1. En ‘Alternativ vinderegel’ betyder, at det fremgår af dit kort, at det vinder, hvis en forudsætning af mødt. Hvis denne forudsætning er mødt vinder dette kort over modstanderens, selv hvis det har en større styrke.
- Stk. 2. En ‘Alternativ taberegel’ betyder, at det fremgår af dit kort, at det taber, hvis en forudsætning er mødt. Hvis denne forudsætning er mødt, taber kortet over modstanderens, selv hvis dit kort har en større styrke.
- Stk. 3. Har både din og modstanderens duellant en alternativ vinderegel, som lever op til sin forudsætning, så vinder kortet med den største styrke.
- Stk. 4. Har både din og modstanderens duellant en alternativ vindetaberegel, som lever op til sin forudsætning, så vinder kortet med den største styrke.
- Stk. 5. Har begge duellanter lige styrke, og duellens vinder vurderes på baggrund af, hvilket kort har den største styrke, så er duellen uafgjort. Der er dermed ingen vinder af duellen.
Fase 3: Slutfasen
§11 Først i slutfasen tjekkes der, om en spiller, har vundet 2 dueller. Hvis dette er tilfælde, vinder denne spiller spillet.
§12 Hvis ikke der findes en vinder, tager alle spillere de kort, som de selv ejer, som ligger på bordet og lægger dem i deres egne kældre.
§13 Den næste runde begynder, ved at gentage spillet fra toppen fra fase 1. Det er nu den næste spiller, som starter næste runde.
Afsnit 4: Duellanterne
§14 En krigseffekt på et kort er den venstre side af kortet.
§15 Alle kort kan være duellanter, også selvom de ikke har en krigseffekt.
§16 Du kan kun have én duellant på bordet ad gangen
§17 Du kan ikke spille en duellant, hvis du allerede har en duellant på bordet
§18 Du kan ikke bruge en effekt, der kræver, at kortet lægges som duellant, hvis der allerede ligger en duallant.
§19 Du må altid kigge på din egen duellant, når det ligger med forsiden ned af.
§20 En duellant med ‘Åbenlys’ skal vendes med forsiden opad.
Afsnit 5: Besværgelser
§21 En besværgelseseffekt er den højre side af et kort.
§22 Man kan kun spille et kort som besværgelse, hvis det har en besværgelseseffekt.
§23 En besværgelse skal have et lovligt mål. Duellanter er altid lovlige mål, også selvom der ikke er en duellant på bordet.
§24 Når man spiller et kort som en besværgelse, beskrives det som at man ‘kaster’ besværgelsen.
§25 En besværgelsens effekt sker med det samme. Står der f.eks. at kortet gør, at en spiller trækker et kort, eller det annullerer alle besværgelser, sker den effekt med det samme, som besværgelsen kastet og ikke senere. (Se f.eks. Ild På Skolen)
Afsnit 6: Hånden
§26 Hver spiller har en hånd, som består af de kort, man har trukket fra biblioteket eller på anden vis at blevet lagt derop af effekter.
§27 De kort du har på hånden er de kort, som du har adgang til at spille under spillefasen (§8).
§28 Der er ingen grænse for, hvor mange kort, du kan have på hånden.
§29 Har du kun 1 kort på hånden og ingen duellant, skal du lægge dit sidste kort som duellant.
§30 Når du har sagt ‘pas’, må du ikke spille flere kort fra din hånd resten af runden.
§31 Bliver din duellant fjernet fra bordet, må du spille videre, som om du ikke havde sagt ‘pas’.
§32 Hvis et kort referer til ‘hånden’, er der altid tale om din egen, medmindre andet specificeres.
Afsnit 7: Biblioteket
§33 Hver spiller har sit eget bibliotek, som ved spillets start består af ens samlede kortpulje at utrukkede kort.
§34 Referer et kort til ‘biblioteket’, uden at specifike er der altid tale om dit eget bibliotek, medmindre andet specificeret.
§35 Hvis et bibliotek er tomt, forbliver det tomt, medmindre andre effekter lægger kort i biblioteket.
Afsnit 8: Kælderen
§36 Kælderen er en kortzone, hvor kort lægges i under slutfasen (§12) eller hvis effekter lægger kort deri.
§37 Hver spiller har sin egen kælder, og refererer et kort til ‘kælderen’, er der tale om ens egen kælder med mindre andet er specificeret.
§38 Fjernes et kort fra spillet, lægges det ikke ned i kælderen, men i en bunke kaldet ‘Loftet’.
Afsnit 9: Effektregler
§39 En ‘effekt’ omfatter både krigs- og besværgelseseffekter.
§40 En effekt fra et kort skal altid afvikles helt, før et andet korts effekt kan afvikles.
§41 Kort der har en effekt, der siger, at deres styrke ikke kan påvirkes af besværgelser kan hverken blive påvirket af kort, som giver plus til styrke, minus til styrke eller som påvirker kortets grundstyrke. Resten af kortets effekt kan stadig afvikles.
§42 Tillader et kort dig at lede dit bibliotek igennem efter specifikke kort, skal du altid blande biblioteket bagefter.
§43 Hvis en effekt har et + eller et – efterfulgt af et tal uden at henvise til, hvad det giver plus eller minus til, så refereres der til, at den giver den modifikation til styrken på et kort.
Afsnit 10: Andre definitioner
§44 Du ejer alle kort, som er i dit bibliotek i opsætningsfasen. Kun kort du ejer kan være på din hånd, i din kælder og i dit bibliotek.
§45 En runde består af fase 1-3. under afsnit 3.
§46 Et spil svarer til spillet som helhed. Som udgangspunkt vindes et spil ved, at en spiller har vundet 2 runder.
§47 Et korts grundsstyrke er det tal der står i toppen af kortet. Grundstyrken på et kort påvirkes kun, hvis der eksplicit står på en effekt, at den påvirker kortets grundstyrke.
§48 Siger et kort, at man får en bonus for ‘hver andet’ af noget, er der tale om, at den giver den bonus for hver gang du kan tælle 2 af det noget. Og dermed ikke for hver kort udover den selv. (Se f.eks. Hexfødt Fafner Elev.)
Afsnit 11: Sjældne regler
§49 Har du i spillefasen ingen kort på hånden og ingen duellant, blander du dit bibliotek og lægger det øverste kort som din duellant og siger ‘pas’ med det samme.
§50 Hvis du formoder at have en tom hånd, et tomt bibliotek, og ingen duellant, taber du spillet med det samme.
